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A mostrar mensagens de 2018

Final do 1º período

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      Este período aprendemos muitas coisas e que nos podem ser importantes no futuro, mas também preciso de uma pausa na época do natal mas prometo voltar no 2º Período com mais novidades e novos temas sobre esta disciplina que Aplicações informáticas B.       Desejo vos um feliz natal e espero que depois desta breve pausa continuem a suportar este blog. 

CorelDraw III

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     Esta publicação é continuação das atividades anteriores de CorelDraw sobre o preenchimento.

Movimento código de Portugal

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    Numa aula da semana passada foi nos proposto jogar uma atividade parecida ao scratch entitulada Coding Fest Aquakid.

CorelDraw II

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Preenchimento de figuras     Na aula criamos diferentes figuras que preenchemos com várias formas de preenchimento e aqui ficam alguns exemplos feitos na aula.  

CorelDraw

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Canva

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Formatos de imagens

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          Compreensão de imagens- é a aplicação de compreensão de dados em imagens digitais, com o objetivo de reduzir a redundância dos dados, de forma a armazenar ou transmitir esses mesmos dados de forma eficiente.               A compreensão pode ser com perda ou sem perda de dados.         Compreensão de imagens com perda de dados- é utilizada nos casos em que a portabilidade  e a redução da imagem são mais importantes que a qualidade. Sendo o formato de ficheiro JPEG  parte deste tipo de compreensão.            - JPEG:   O grau de compactação pode ser ajustado, permitindo uma troca selecionável entre o tamanho do armazenamento e a  qualidade da imagem e  normalmente atinge a compactação 10: 1 com pouca perda percetível na qualidade da imagem e  é um  formato de imagem de  bitmap.       Compreensão de imagens sem perda de dados-   é normalmente aplicada em imagens em que a qualidade e a fidelidade da imagem são importantes por exemplo para um médico quanto às radiografia

Modelo de cor

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               Resolução de imagem- descreve o nível de  detalhe que uma imagem tem.   Este termo é frequentemente usado como uma contagem de pixeis em imagens digitais.                      Pixel - é o menor   elemento em um dispositivo  de exibição ou seja da composição   digital  de uma imagem,  ao qual é possível  atribuir-se uma cor.        Profundidade  de cor- é um termo da computação gráfica que descreve a quantidade de bits usados para a cor de um único pixel numa imagem bitmapped. Quanto maior a quantidade de profundidade da cor, maior é a escala de cores disponível.  Modelo RGB     -RGB é a abreviatura de um sistema de cores aditivas em que o vermelho (red), o verde (green) e o azul (blue) são combinados de várias formas de modo a reproduzir um largo espectro cromático.       O propósito principal do sistema RGB é a reprodução de cores em dispositivos electrónicos (computador,retroprojetor...) assim como na fotografia tradicional. 

Imagem e cor

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           Imagem é a representação visual de uma pessoa ou objeto através de técnicas de pintura, fotografia, desenho, video ou outras disciplinas.     A palavra imagem vem do latim imago e representa também  semelhança ou aparência de algo.             Uma frase muito conhecida e ligada ao tema da imagem é "Uma imagem vale mais que mil palavras" e foi proferida por um filosofo chinês chamado Confúcio.        Essa frase significa que que é muito mais fácil perceber o que se quer dizer através de imagens do que através palavras, como por exemplo nos nossos dias cada vez se usam mais emojis para escrever alguma mensagem para amigo, ou na publicidade normalmente usam-se grandes cartazes só com uma imagem de modo a que as pessoas lhe prestem atenção e os incentive ir comprar alguma coisa à loja ou até em muitos casos para demonstrar a bondade em algumas pessoas.        Cor é uma sensação produzida pelos raios luminosos nos órgãos visuais e que é interpretada no

Tipografia

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        Uma fonte tipográfica,  que também pode ser chamada de tipo ou fonte, é um padrão, variedade ou colecção de caracteres tipográficos com o mesmo desenho ou atributos podendo por vezes ter o mesmo tamanho.       Existem dois tipos de fontes que são: Bitmapped Escaladas                Fontes bitmapped - são guardadas como umas matriz de pixeis, perdem qualidade ao serem ampliadas. Dentro destas existem 5 fontes que são: courier, MS Sans Serife, Small e Symbol.            Fontes escaladas- são definidas através de vetores, matematicamente e podem ser representadas por qualquer tamanho sem perderem a sua qualidade ao serem ampliadas. As fontes escaladas contêm informação para construir os seus contornos através de linhas curvas que são preenchidas para apresentar um aspeto solido, tais como as fontes TYPE 1, TRUE TYPE e OPEN TYPE. Estas foram criadas pelo Adobe e são o formato nativo do Postscript.                       Serifas são pequenos traços

ASCII

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  Utilizando diferentes sites podemos criar texto com o codigo ASCII por exemplo:   Podemos também transformar imagens em  código ASCII por exemplo:   http://www.network-science.de/ascii/ https://br.pinterest.com/pin/767230486490613271/ http://www.glassgiant.com/ascii/

Padrões de codificação de caracteres

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    Boas, começamos hoje uma nova unidade na aula de Aplicações Informáticas B. Esta unidade sobre multimédia esta dividida em subtemas começando pelo subtema Texto.    Nesta publicação falaremos de padrões de codificação de caracteres.    Uma codificação de caracteres é um padrão que relaciona um conjunto de caracteres com um conjunto de outra coisa como por exemplo números ou  pulsos eléctricos com o objectivo de facilitar o armazenamento de texto em computadores e a sua transmissão através das redes de comunicação.   Código  ASCII        O American Standart Code for Inormation Interchange mais conhecido como ASCII   é um código binário que codifica um conjunto total de 128 caracteres dos quais 95 são caracteres gráficos e 33 sinais de controle, utilizando assim apenas 7 bits para representar todos os seus caracteres. Codigo UNICODE     O UNICODE é um padrão que permite aos  computadores representar e manipular de uma forma consistente um texto de qualquer sist

Multimédia

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   Multimédia é a combinação por um computador ou dispositivo digital, de pelo menos um tipo de media estático, com pelo menos um tipo de media dinâmico.    Existem diferentes tipos de media que podem ser classificados quanto:      À sua natureza espácio-temporal                         -  estáticos                         - dinâmicos À sua origem                          - capturados                          - sintetizados      Media estáticos- agrupam elementos de informação independentes do tempo alterando apenas a sua dimensão no espaço como textos, gráficos e imagens.      Media dinâmicos - agrupam os elementos de informação dependentes do tempo como por exemplo video, audio e animação.       Capturados- são aqueles que resultam do exterior para o computador ou dispositivo digital.       Sintetizados- são aqueles que são produzidos pelo próprio computador através da utilização de hardware e software específicos.     A multiméd

Ergonomia

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      A ergonomia é a ciência que estuda a relação entre os ser humano e a atividade que este executa com o objetivo de criar uma adaptação perfeita entre as condições existentes no ambiente de trabalho, as capacidades e limitações quer sejam físicas ou psicológicas de cada pessoa e eficácia do sistema produtivo.       Para a utilização do computador ou de outros dispositivos também existem regras de ergonomia para uma utilização adequada dos mesmos pelas pessoas.               Essas regras são:                           Estar a uma distância entre 50 cm a 1 m do monitor; É recomendável que a cabeça não esteja a mais de 35º para a esquerda ou direita e não mais de 15º/ 20º para cima ou para baixo; Evitar sempre ter os pulsos tortos durante o uso do rato ou do teclado; Manter os acessórios necessários para o desempenho laboral a uma distância acessível;  Manter a cadeira a uma altura confortável de modo a que os cotovelos estejam em ângulo de 90º tal como os joelhos; Manter

QR code

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                                                                                                                         QR code é uma sigla que significa "quick response"  e foi criado em 1994 por uma empresa do Japão chamada Denso-Ware.        Ao longo do tempo têm vindo a ser criadas aplicações para a leitura rápida do código de barras bi- dimensional mais conhecido como QR code mas em muitos dispositivos essa função já vem incorporada na câmera.           O QR code é muito usado em publicidade, lojas,blogs,para mandar mensagens ou até para guardar endereços de url.        Eu criei três QR code por isso tentei lê-los e serão redireccionados para outros sites,musicas ou até podem ter um texto incorporado para vôces lerem.  https://en.wikipedia.org/wiki/QR_code https://girandoomundo.wordpress.com/2011/03/26/qr-code-o-que-e-e-como-surgiu/ https://www.significados.com.br/qr-code/